《野狗子》导演外山圭一郎表明,和他之前的游戏相同,《野狗子》也将为玩家供给一个原创的体会,即便它因此而“粗糙”。
在承受GameRant采访时,外山表明:“从第一部《寂静岭》游戏开端,咱们就一直致力于坚持新鲜感和原创性,即便这在某种程度上预示着有些粗糙。这种情绪在我的著作和《野狗子》中一直如一。”
本年早一点的时分,外媒VGC与外山圭一郎议论了他在PlayStation的韶光,以及他对Bokeh旗下首款著作的期望。
“在索尼公司,制造高预算游戏的动机越来越激烈,索尼公司期望可以经过日本作业室品牌走这条路。
我的动机一直是制造原创游戏。我觉得没有巨大的预算也能做到这一点。这也让我可以表达自己。经过独立,我能做到这一点。在索尼作业期间,我感觉自己完成了自己想做的工作。”
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